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3Dモデルの表面に様々な質感・表現をつけること。 大きく分けて、 テクスチャマッピング 環境マッピング 透過マッピング バンプマッピング がある。
RenderWorksでは、それぞれ 色属性(テクスチャマッピング) 反射属性(環境マッピング) 透明属性(透過マッピング) バンプ属性(バンプマッピング) となっています。
リソースブラウザの リソース>アクティブファイル>テクスチャ... を選ぶと 上記の『テクスチャの編集』設定画面が 表示される。
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