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**3D人物モデル [#nf3f20ab] 拡張ツ-ル集[3Dヒトガタ] #ref(00_Entourage_Figures.jpg) #comment(below) - good -- [[ka]] &new{2014-06-28 (土) 13:55:41}; - ナイス -- 松田 (2009-04-06 13:49:02) - Object_Metricフォルダ-には98_Entourage_Figures.mcdファイルがあり男女、大人、子供、服装、ポ-ズなどが異なる3Dシンボル、2Dシンボル(カラ-とグレ-)が各81ファイル用意されています。 元は3D人物ツ-ルで着せ替えやポ-ズを変えれば作れるが、特にポ-ズを決めるのが慣れないと難しいので用意されたシンボルを使用するのがてっとり早い。 2Dシンボルは明暗がなく立体感に欠けるが、稜線と面の色両方を画像で表現する独特?な表現法を取っている。 - 人体の5cm間隔の輪切りは以前、本物を見ました。あれは凄かった!まさに、artでした。でも、ほんまに男女合体のんって、一体どない使うんや?真中に鏡でも置いて。。。 -- *nora &new{2006-07-27 (木) 05:55:27}; - 拡張ツ-ル集[3Dヒトガタ]の応用例画像を載せます。左端は画像を取り出した例ですが真ん中は2Dラインデ-タを取り出してみました。左端+真ん中の表現ももちろん可能です。右端は逆光線を当てて陰を表現したわけではなく、外形線をちゅうしつ、グレ-の塗りを施しました。人を目立たせたくない場合やデ-タを軽くしたい場合などには有効な表現方法と思います。右端から2番目は5cm間隔で輪切りにしたものを正面から見ています。直線にしか見えませんがアングルを変えるとNURBS曲線であることがわかります。 この表現は面白いかも。右端は男女ヒトガタを真ん中で切断、合わせたものです。 なにに使うんでしょう?顔だけ拡大してみると恐ろしい光景が・・・ヒヤ汗で涼しくなった (^^; #ref(2D3D_Symbol.png,,70%) #ref(DSCF060726.jpg,,40%) - 楽楽研究生 &new{2006-07-26 (水) 17:21:45};
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**3D人物モデル [#nf3f20ab] 拡張ツ-ル集[3Dヒトガタ] #ref(00_Entourage_Figures.jpg) #comment(below) - good -- [[ka]] &new{2014-06-28 (土) 13:55:41}; - ナイス -- 松田 (2009-04-06 13:49:02) - Object_Metricフォルダ-には98_Entourage_Figures.mcdファイルがあり男女、大人、子供、服装、ポ-ズなどが異なる3Dシンボル、2Dシンボル(カラ-とグレ-)が各81ファイル用意されています。 元は3D人物ツ-ルで着せ替えやポ-ズを変えれば作れるが、特にポ-ズを決めるのが慣れないと難しいので用意されたシンボルを使用するのがてっとり早い。 2Dシンボルは明暗がなく立体感に欠けるが、稜線と面の色両方を画像で表現する独特?な表現法を取っている。 - 人体の5cm間隔の輪切りは以前、本物を見ました。あれは凄かった!まさに、artでした。でも、ほんまに男女合体のんって、一体どない使うんや?真中に鏡でも置いて。。。 -- *nora &new{2006-07-27 (木) 05:55:27}; - 拡張ツ-ル集[3Dヒトガタ]の応用例画像を載せます。左端は画像を取り出した例ですが真ん中は2Dラインデ-タを取り出してみました。左端+真ん中の表現ももちろん可能です。右端は逆光線を当てて陰を表現したわけではなく、外形線をちゅうしつ、グレ-の塗りを施しました。人を目立たせたくない場合やデ-タを軽くしたい場合などには有効な表現方法と思います。右端から2番目は5cm間隔で輪切りにしたものを正面から見ています。直線にしか見えませんがアングルを変えるとNURBS曲線であることがわかります。 この表現は面白いかも。右端は男女ヒトガタを真ん中で切断、合わせたものです。 なにに使うんでしょう?顔だけ拡大してみると恐ろしい光景が・・・ヒヤ汗で涼しくなった (^^; #ref(2D3D_Symbol.png,,70%) #ref(DSCF060726.jpg,,40%) - 楽楽研究生 &new{2006-07-26 (水) 17:21:45};