重なった部分を残す
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**重なった部分を残す [#k68d4582] 複数の3次元図形が重なっているとき、図形どうしが重なりあってる部分を 新たな3次元図形として作成します。 たとえば このようなモデルを作成する場合 &ref(texture04.jpg,,40%);&ref(texture05.jpg,,25%); 家具の立面図から 簡単に作成できます。 他にもサッカーボールなんかも簡単?に作成できます。→[[正多面体>データ/3D/正多面体]] &ref(/データ/3D/正多面体/soccerball.jpg,,40%);
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**重なった部分を残す [#k68d4582] 複数の3次元図形が重なっているとき、図形どうしが重なりあってる部分を 新たな3次元図形として作成します。 たとえば このようなモデルを作成する場合 &ref(texture04.jpg,,40%);&ref(texture05.jpg,,25%); 家具の立面図から 簡単に作成できます。 他にもサッカーボールなんかも簡単?に作成できます。→[[正多面体>データ/3D/正多面体]] &ref(/データ/3D/正多面体/soccerball.jpg,,40%);