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開始行:
*レンダリング [#g5bd44fb]
CADで言うレンダリングとは、線と面の図形情報に彩色情...
ちなみに RenderWorks では、写真を撮ったように、描いた物...
**レンダリング時、画面に光源の図形を隠す設定 [#a4dce3c9]
メニュ>Vectorworks>環境設定...>画面タブ>光源図形の表...
**メッシュモデルのスムースレンダリング [#q5f5fd5b]
Ver12.5でメッシュモデルのカクカク感がなくなるかをOPEN GL...
下図は異なるレンダリングをシートレイヤーに取り出したもの...
確かにCGで影が入っていない程度までスム-ズな表現が出来てい...
#ref(mesh figure.png,around,40%);
人物モデルは拡張ツール集についている「人物ツール」は使用...
#clear
#ref(benz.png,around,40%);
左図は自動車の部分例です。ボディーのみメッシュ、他は3D多...
ボディー部分を比較して見てください。こちらでは右側がスム...
#clear
**VW-仕上シェイドレンダリングの代用法 [#mb906dcf]
グレーや単色のレンダリングでは形状がはっきりしない場合、...
RenderWorksを使わず表現するにはVW-仕上シェイドレンダリン...
#ref(Render-1.png,around,50%);
(図の左)次にVW-陰線処理レンダリングを選び、稜線を取出す...
#clear
#ref(rinkaku.png,around,50%)
上記のように二重レンダリング表示が''VW2008''で可能となり...
#clear
**レンダリングされない複雑な形状への対策 [#x7020fa4]
複雑なソリッド形状、複雑なNURBS曲面形状をOpenGLレンダリン...
**アウトラインの取出しとシルエット表現 [#o2b909b3]
左図はVectorWorks12DXに付属の3DフィギアモデルをOPEN GLレ...
その後の研究で3Dモデルから塗りのある2Dシンボルを簡単に軽...
&ref(Outline.png,,50%);
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*レンダリング [#g5bd44fb]
CADで言うレンダリングとは、線と面の図形情報に彩色情...
ちなみに RenderWorks では、写真を撮ったように、描いた物...
**レンダリング時、画面に光源の図形を隠す設定 [#a4dce3c9]
メニュ>Vectorworks>環境設定...>画面タブ>光源図形の表...
**メッシュモデルのスムースレンダリング [#q5f5fd5b]
Ver12.5でメッシュモデルのカクカク感がなくなるかをOPEN GL...
下図は異なるレンダリングをシートレイヤーに取り出したもの...
確かにCGで影が入っていない程度までスム-ズな表現が出来てい...
#ref(mesh figure.png,around,40%);
人物モデルは拡張ツール集についている「人物ツール」は使用...
#clear
#ref(benz.png,around,40%);
左図は自動車の部分例です。ボディーのみメッシュ、他は3D多...
ボディー部分を比較して見てください。こちらでは右側がスム...
#clear
**VW-仕上シェイドレンダリングの代用法 [#mb906dcf]
グレーや単色のレンダリングでは形状がはっきりしない場合、...
RenderWorksを使わず表現するにはVW-仕上シェイドレンダリン...
#ref(Render-1.png,around,50%);
(図の左)次にVW-陰線処理レンダリングを選び、稜線を取出す...
#clear
#ref(rinkaku.png,around,50%)
上記のように二重レンダリング表示が''VW2008''で可能となり...
#clear
**レンダリングされない複雑な形状への対策 [#x7020fa4]
複雑なソリッド形状、複雑なNURBS曲面形状をOpenGLレンダリン...
**アウトラインの取出しとシルエット表現 [#o2b909b3]
左図はVectorWorks12DXに付属の3DフィギアモデルをOPEN GLレ...
その後の研究で3Dモデルから塗りのある2Dシンボルを簡単に軽...
&ref(Outline.png,,50%);
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