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開始行:
*属性マッピングツール [#yf78c15b]
&ref(基本パレット/08_24.gif);&ref(基本パレット/k_24.gif);...
**Vectorworks2010から、ハッチングの編集も出来るようになり...
A&A Vectorworks2010動画
#u2b(qJX9TtY_H6E,s,l)
←再度クリックすることで大きく見れます。
#u2b(clear)
***ハッチングの編集 [#v80d1eb8]
#ref(hatch0.jpg,around,20%)
1 ハッチング(木目)の図形を選択。属性マッピングツールを...
緑と赤、黒の四角い編集図形が現れます。
緑と赤の交わる位置がハッチングの起点になります。
画像をクリックすると大きく見れます。
#clear
#ref(hatch1.jpg,around,20%)
2 四角形にマウスをもっていくと9個のハンドルが表示され...
コーナーの斜めの矢印マークは、拡大縮小
中点の回転マークは回転、
十字のマークは移動用です。
#clear
#ref(hatch2.jpg,around,20%)
3 デフォルトでは回転の軸はクリックしたハンドルの反対側...
これは操作がしにくいので、
シフトキーを押しながら回転すると、起点が回転軸になり...
#clear
#ref(hatch3.jpg,around,20%)
4 図形の中心を回転軸にしたいなら、コマンドキーを押しな...
#clear
#ref(hatch4.jpg,around,20%)
5 90度回転させた状態です。
シフトキーを同時に押すことによって、15°30°45°で固定で...
それ以外の角度を入力したい場合はタブキーを押して数字...
#clear
#ref(hatch5.jpg,around,70%)
属性パレットにハッチングの名前が青で(編集済み)で表記され...
#clear
回転させた時に 木目のサイズが大きくなります。不思議。原...
尚、Vectorworks12に書き出すとグループ図形になります。
拡大縮小の場合はタブキーを押して正確な数字を入力。【縮尺....
#ref(hatch6.jpg,around,70%)
この機能により図形に起点を持たせれるようになったので
地盤とかのハッチングに便利になった。
#clear
終了行:
*属性マッピングツール [#yf78c15b]
&ref(基本パレット/08_24.gif);&ref(基本パレット/k_24.gif);...
**Vectorworks2010から、ハッチングの編集も出来るようになり...
A&A Vectorworks2010動画
#u2b(qJX9TtY_H6E,s,l)
←再度クリックすることで大きく見れます。
#u2b(clear)
***ハッチングの編集 [#v80d1eb8]
#ref(hatch0.jpg,around,20%)
1 ハッチング(木目)の図形を選択。属性マッピングツールを...
緑と赤、黒の四角い編集図形が現れます。
緑と赤の交わる位置がハッチングの起点になります。
画像をクリックすると大きく見れます。
#clear
#ref(hatch1.jpg,around,20%)
2 四角形にマウスをもっていくと9個のハンドルが表示され...
コーナーの斜めの矢印マークは、拡大縮小
中点の回転マークは回転、
十字のマークは移動用です。
#clear
#ref(hatch2.jpg,around,20%)
3 デフォルトでは回転の軸はクリックしたハンドルの反対側...
これは操作がしにくいので、
シフトキーを押しながら回転すると、起点が回転軸になり...
#clear
#ref(hatch3.jpg,around,20%)
4 図形の中心を回転軸にしたいなら、コマンドキーを押しな...
#clear
#ref(hatch4.jpg,around,20%)
5 90度回転させた状態です。
シフトキーを同時に押すことによって、15°30°45°で固定で...
それ以外の角度を入力したい場合はタブキーを押して数字...
#clear
#ref(hatch5.jpg,around,70%)
属性パレットにハッチングの名前が青で(編集済み)で表記され...
#clear
回転させた時に 木目のサイズが大きくなります。不思議。原...
尚、Vectorworks12に書き出すとグループ図形になります。
拡大縮小の場合はタブキーを押して正確な数字を入力。【縮尺....
#ref(hatch6.jpg,around,70%)
この機能により図形に起点を持たせれるようになったので
地盤とかのハッチングに便利になった。
#clear
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