RenderWorks2011
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**RenderWorks2011 [#se13149c]
#u2b(vHAa7lzaO7g,l)
#u2b(clear)
**2010のデータでレンダリング [#q9d40ac6]
2010の時に作った手抜きパースを元に比較してみました。
&ref(2010.jpg,,50%);
↑2010のRenderWorksです。光を当てすぎるとテーブルの天板等が
色飛びしてしまったり、光の数を増やすと時間がかかったりで
ライティングが非常に難しかったです。
&ref(2011.jpg,,50%);
↑2010のデータを 2011でそのままレンダリング。暗いです。
エンジンが違うのでライティングは2011用にしなくてはいけな...
&ref(2011-0.jpg,,50%);
↑ライティングの数はソノママで、ライティングの強さを3〜4割...
間接光のバウンスなし
天井面が明るく表現される。陰がソフトになります。
&ref(2011-1.jpg,,50%);
↑バウンス1回
&ref(2011-2.jpg,,50%);
↑バウンス2回
&ref(2011-4.jpg,,50%);
↑バウンス4回
これをやろうと思うとさすがに12コアがほしくなる。
***以前のバージョンで作成したファイルを開く時などの注意点...
[[●旧バージョンのデータをv2011上でレンダリングする場合>ht...
[[●テクスチャの質感設定について>http://www.aanda.co.jp/Su...
[[●RW-アートレンダリングのスタイルについて>http://www.aan...
[[●面光源について>http://www.aanda.co.jp/Support/tips/RW2...
[[●明るさ設定について>http://www.aanda.co.jp/Support/tips...
[[●レンダリングの画面描画順について>http://www.aanda.co.j...
[[●推奨動作環境について>http://www.aanda.co.jp/Support/ti...
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**RenderWorks2011 [#se13149c]
#u2b(vHAa7lzaO7g,l)
#u2b(clear)
**2010のデータでレンダリング [#q9d40ac6]
2010の時に作った手抜きパースを元に比較してみました。
&ref(2010.jpg,,50%);
↑2010のRenderWorksです。光を当てすぎるとテーブルの天板等が
色飛びしてしまったり、光の数を増やすと時間がかかったりで
ライティングが非常に難しかったです。
&ref(2011.jpg,,50%);
↑2010のデータを 2011でそのままレンダリング。暗いです。
エンジンが違うのでライティングは2011用にしなくてはいけな...
&ref(2011-0.jpg,,50%);
↑ライティングの数はソノママで、ライティングの強さを3〜4割...
間接光のバウンスなし
天井面が明るく表現される。陰がソフトになります。
&ref(2011-1.jpg,,50%);
↑バウンス1回
&ref(2011-2.jpg,,50%);
↑バウンス2回
&ref(2011-4.jpg,,50%);
↑バウンス4回
これをやろうと思うとさすがに12コアがほしくなる。
***以前のバージョンで作成したファイルを開く時などの注意点...
[[●旧バージョンのデータをv2011上でレンダリングする場合>ht...
[[●テクスチャの質感設定について>http://www.aanda.co.jp/Su...
[[●RW-アートレンダリングのスタイルについて>http://www.aan...
[[●面光源について>http://www.aanda.co.jp/Support/tips/RW2...
[[●明るさ設定について>http://www.aanda.co.jp/Support/tips...
[[●レンダリングの画面描画順について>http://www.aanda.co.j...
[[●推奨動作環境について>http://www.aanda.co.jp/Support/ti...
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