下揃え Edit

Procedure ajustObjectTop;
   var   {変数宣言部}
    gBotAxis: real;  {gBotAxisは実数}
    gCount:integer;  {gCountは整数}
    p1X, p1Y, p2X, p2Y:REAL;  {p1X, p1Y, p2X, p2Yは実数}

{サブルーチン部}
   function getBotAxis( pObj:Handle ):boolean;
    begin
     gCount := gCount +1;
     GetBBox( pObj, p1X, p1Y, p2X, p2Y );{p1:左上、p2:右下}
     if gBotAxis > p2Y then
      gBotAxis := p2Y;
    end;
   function doMove( pObj:Handle ):boolean;
     begin
      GetBBox( pObj, p1X, p1Y, p2X, p2Y );
      HMove(pObj, 0, gBotAxis - p2Y);
     end;
{main}
    begin
      gCount := 0;
      gBotAxis := 10000000000.0;
      ForEachObjectInLayer(getBotAxis , 2, 0, 4 );
      if gCount > 1 then
       ForEachObjectInLayer(doMove , 2, 0, 4 );
    end;
  run ( ajustObjectTop );

Edit

Procedure	ajustObjectTop;
	var
		gBotAxis: real;
		gCount:integer;
		p1X, p1Y, p2X, p2Y:REAL;

	function	getBotAxis( pObj:Handle ):boolean;			
		begin
			gCount := gCount +1;
			GetBBox( pObj,  p1X, p1Y, p2X, p2Y );
			if gBotAxis > p2Y then
				gBotAxis := p2Y;
		end;

	function	doMove( pObj:Handle ):boolean;			
		begin
			GetBBox( pObj,  p1X, p1Y, p2X, p2Y );
			HMove(pObj, 0, gBotAxis - p2Y);
		end;
{main}
	begin
		gCount := 0;		
		gBotAxis := 10000000000.0;
		ForEachObjectInLayer(getBotAxis ,  2, 0,  4 );
		if gCount > 1 then			
			ForEachObjectInLayer(doMove ,  2, 0,  4 );
	end;
run ( ajustObjectTop );

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS