変数とは Edit

コンピュータプログラミングで、データを一時的に記憶しておく領域。

  • 変数とは、電卓のメモリーのようなもの。
  • 変数には型がある。
  • 変数は最初に使う前に宣言をしなくてはならない。
  • 「=」を使って、変数に代入することができる。
  • printf関数を使って、変数の内容を知ることができる。
  • 「+」等を使って演算することができる。計算方法は四則演算に基づいている。
  • 8進数、10進数、16進数等で数値を表現できる。
  • 文字コード調べなくても「'」で囲んで直接文字を書くことができる。

変数タイプ
INTEGER*1型 整数を格納するための型 範囲(-32768 ~ +32767)
LONGINT型 大きな整数を格納するための型 (-2147483648 ~ +2147483647)
REAL*2型   実数を格納するための型(1.9E-4951〜1.1E4932)
STRING型  文字列を格納するための型(255文字まで扱える)
BOOLEAN型 論理演算の結果を格納するための型。(TRUE FALSE のいずれか)
CHAR型  ASCIIのキャラクターコードを格納するための型。
HANDLE型 図形やレイヤなどのアドレスを格納するための型。
ARRAY型  配列変数を格納するための型。
VECTOR型 X,Y,Zの位置を格納するための型。

変数への代入
 変数に値を代入するには、変数に続いてコロンとイコール(:=)を書き、データ(値、変数、計算式、関数)を書きます。

例 
x:=50;
x:=y;
x:=y*20+75;
x:=Sqrt(81);


*1 英語で整数
*2 英語で実数

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